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El texto escrito por Jonathan Ruiz el 14 de Abril de 2025, analiza el creciente mercado de videojuegos en México, destacando su valor económico, el perfil de los jugadores y las oportunidades para empresas mexicanas, a pesar de los desafíos culturales y la fuga de talento.

El mercado de videojuegos en México proyecta ventas por mil 380 millones de dólares para 2025.

Resumen

  • El mercado de videojuegos en México ha alcanzado un valor significativo, superando los mil millones de dólares, impulsado principalmente por juegos casuales en smartphones.
  • La mayoría de los jugadores en México se encuentran entre los 25 y 44 años, aunque también hay una participación importante de jóvenes de la generación Z y adultos mayores de 45 años.
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  • Sorprendentemente, el 50.2 por ciento de los consumidores de videojuegos en México son mujeres.
  • Aunque las empresas extranjeras dominan el mercado, algunas compañías mexicanas como Karaokulta (ahora Amber México) están ganando terreno.
  • El autor menciona que la incertidumbre generada por políticas como las de Donald Trump han afectado a las maquiladoras de menor valor agregado en Ciudad Juárez.
  • El texto cita el reporte "Game On: El Auge del Gaming en México", de Endeavor y Santander, como fuente de información clave.
  • El principal desafío para el crecimiento del sector en México es la falta de talento local debido a prejuicios culturales y la consecuente emigración de profesionales a otros países.

Conclusión

  • El mercado de videojuegos en México representa una oportunidad económica importante, especialmente en el ámbito de los servicios digitales.
  • Es crucial superar los prejuicios culturales y fomentar el desarrollo de talento local para que México pueda aprovechar al máximo este sector en crecimiento.
  • El autor se despide hasta el 22 de abril, indicando que su columna tomará un descanso temporal.
Sección: Economía

 Este análisis con resumen se realiza con IA (🤖) y puede tener imprecisiones. leer el texto original 📑

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